segunda-feira, 11 de maio de 2015

Vida no Smartphone


"Vida no Smartphone” mostra que há mais vida para lá do smartphone. 

Será que o nosso mundo cabe num telemóvel? Será que o horizonte das nossas vidas consegue superar o pequeno ecrã? Não terá chegado a hora de a própria vida nos mostrar que é chegada a hora de levantar a cabeça do pequeno ecrã?

Xie Chenglin, um estudante de animação chinês, produziu uma curta metragem, intitulada “Vida no Smartphone” que mostra como o abuso dos terminais móveis nos pode levar ao absurdo – a ponto de nos esquecermos das coisas mais elementares da vida em comunidade. 

O vídeo tornou-se viral depois de um prémio atribuído pela Academia Central de Belas Artes de Pequim, China. Para ver, sorrir e pensar.

segunda-feira, 4 de maio de 2015

Atualização

Estas são algumas das nossas experiências iniciais realizadas ao longo das últimas aulas com o programa VisualBasic:



quarta-feira, 29 de abril de 2015

Programação Informática

Definição

A programação informática é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos. O código fonte é escrito numa linguagem de programação e pode ser uma alteração de código já existente ou algo completamente novo. O processo de escrever o código fonte requer conhecimento em variados temas como o conhecimento da área da aplicação e algoritmos para implementar a ação desejada.

Linguagens de programação

Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. Os computadores interpretam toda a informação como números em código binário. 
As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil o trabalho com este tipo de linguagem. Temos como exemplo o código binário e a linguagem Assembly.

Por outro lado, as linguagens de alto nível são mais fáceis de trabalhar e de entender. As ações são representadas por verbos no imperativo (por exemplo: faça, imprima, etc), geralmente em inglês. Foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Estas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando-se um programa designado por compilador.

Algoritmo e programa

Para resolver um problema através de um computador, é necessário encontrar, em primeiro lugar, uma forma de o descrever de forma clara e precisa e, posteriormente, de encontrar uma sequência de passos que conduzam à sua resolução. Esta sequência de passos é designada por algoritmo. Para ficarmos um pouco mais lúcidos acerca desta definição, tomamos como exemplo um bolo de culinária em que a receita para o fabrico deste, tem o papel do algoritmo na programação.


1- Papel do algoritmo

Um algoritmo pode ser "visualizado" através de uma linguagem natural ou através de outros modos de especificação que são o fluxograma e o pseudocódigo. O primeiro entende-se pela representação gráfica que emprega formas geométricas padrão para indicar as diversas ações e decisões que devem ser efetuadas para resolver o problema; o segundo, entende-se pela linguagem artificial que transmite os passos necessários à resolução do problema.


2- Fluxograma


3- Pseudocódigo
A tradução de um algoritmo ou de um conjunto de algoritmos em ações que podem ser expressas e executadas pelos computadores designa-se por programa.


Ada Lovelace

Ada Lovelace foi uma das personagens mais importantes na história da tecnologia. Esta é reconhecida internacionalmente como a primeira programada da história.
Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace foi respondável pela criação do algoritmo que podia ser usado no cálculo de funções matemáticas. Além disso, ajudou o seu colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo. Todo este trabalho desenvolvido por esta incrível personagem feminina, veio permitir que a máquina calculasse os números de Bernoulli.

Partilhamos agora um vídeo que mostra um pouco mais acerca da vida da "Mãe da Programação":







Bibliografia:


quinta-feira, 23 de abril de 2015

Atualização

Concluída a subunidade Som e Vídeo, iremos introduzir a Unidade 4, a qual se baseia na Programação. Como já referimos, não possuímos qualquer conhecimento sobre a mesma e, portanto, as nossas expectativas são bastante altas. Consideramos que esta irá ser tão interessante e cativante quanto as anteriores e que será, de igual forma, enriquecedora.


1- Imagem alusiva à Programação



Projetos Som e Vídeo

Nestes últimos dias temos estado ausentes, uma vez que estivemos a realizar os projetos no âmbito do som e do vídeo. O primeiro consistia numa gravação acerca da nossa escola e o segundo na criação de um vídeo que integrasse os trabalhos realizados no âmbito da unidade programática Imagem (CorelDRAW e Photoshop).

Este é o nosso Projeto de Vídeo:


segunda-feira, 13 de abril de 2015

Edição de vídeos no YouTube

Na aula de hoje estivemos a editar vídeos no YouTube. Vamos agora partilhar convosco as nossas criações. Apesar de serem simples, esperamos que gostem!



quinta-feira, 9 de abril de 2015

Conversão de vídeos para MP3

Hoje convertermos vídeos do youtube no formato MP3. Para realizarmos esta atividade, utilizámos programas online, os quais partilhamos agora convosco: 
  • http://www.youtube-mp3.org/
  • http://convert2mp3.net/en/
  • http://www.video2mp3.net/pt
  • http://www.clipconverter.cc/pt/       
Estas foram as músicas utilizadas na conversão: