quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Propriedades da imagem

Pixel


Um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digitalTodas as imagens são formadas por vários “quadradinhos” – os pixels. A cor de cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul.


1- Pixel como unidade básica da imagem



O número de pixels ao longo da altura e do comprimento da imagem bitmap constitui as dimensões da imagem em pixels.

Resolução


A quantidade de informação apresentada por unidade de comprimento, designa-se por ponto por polegada ou em inglês pixels per inch (ppi). A qualidade do detalhe de uma imagem depende da dimensão dos pixels, enquanto que a resolução da imagem controla quanto espaço há entre os pixels na impressão. Nos programas de imagem, a resolução da imagem e as dimensões em pixels são interdependentes. Uma imagem de alta resolução usualmente reproduz mais detalhe e uma mais suave transição de cores, do que uma imagem de mais baixa resolução. Quanto maior for a resolução da imagem, maior será o tamanho do ficheiro. 


2- Variação da resolução de uma imagem conforme o ppi


3- Mesma imagem a 72 ppi e 200 ppi


Profundidade de cor


A profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto do número de bits usados. Quanto maior for a profundidade de bit numa imagem (isto é, mais bits de informação por pixel), maior será a escala de cores apresentada na imagem digital. A quantidade de cores utilizados na imagem tem muita influência no tamanho do ficheiro, ou seja, quanto mais cores se utilizarem, maior será o tamanho da imagem.


4- 1 bit por pixel

5- 4 bits por pixel

6- 24 bits por pixel

Tamanho do ficheiro




O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da imagem. As imagens com um maior número de pixels podem reproduzir mais detalhes, mas exigem mais espaço no disco de armazenamento. Consequentemente, a resolução da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (capturando todos os dados necessários) e o tamanho do ficheiro.
Outro fator que afeta o tamanho do arquivo é o formato deste. Devido aos vários formatos utilizados para guardar imagens (GIF, JPEG, PNG e TIFF), os tamanhos destes ficheiros podem variar consideravelmente. Da mesma maneira, a profundidade de cores e o número de camadas e canais numa imagem afetam o tamanho da mesma.

7- Tamanho de uma imagem


segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Cor

A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais, sendo interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico, em que cada cor depende do comprimento de onda.
Os corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e refletem as restantes. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco. A cor branca, neste sentido, é o resultado da sobreposição das sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.

1- Espetro visível de luz


A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão. Após esta projeção, o cérebro terá que processar o que observou.



2 e 3- Interpretação das cores pelo cérebro humano



A visão pode ser:

  • escotópica, que corresponde à visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes (células da retina dos olhos dos vertebrados que detetam os níveis de luminosidade). Estes são sensíveis ao brilho mas não detetam a cor, ou seja, são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível. Este tipo de visão é utilizado durante a noite ou em ambientes escuros.

  • fotópica, que é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e a sensibilidade do olho humano, em visão fotópica, não é a mesma para todos os comprimentos de onda, atingindo a sua máxima sensibilidade em torno dos 555 nanómetros. A luz que é projetada na retina e é interpretada pelos cones (células do olho dos animais que têm a capacidade de reconhecer as cores). Em cada olho existem 5 milhões de cones distribuídos por três tipos, um distingue os vermelhos (64%), outro os verdes (32%), e o último distingue os azuis (2%). Este tipo de visão é utilizado durante o dia ou em condições normais de luminosidade.

4- Região Escotópica e Fotópica



Curiosidade:

As cores possuem diferentes significados que variam entre diferentes culturas. Na cultura ocidental, as cores estão relacionadas com as emoções do ser humano. Estas foram convencionadas para simbolizarem determinados acontecimentos ou sensações, por exemplo, o vermelho simboliza a guerra, o verde é símbolo da esperança e o branco é símbolo da paz.

5- Simbologia das cores


Experimenta:




Bibliografia:



“A COR está presente em tudo o que observamos”

O Dia Internacional da Cor celebra-se no dia 21 de Março em todo o mundo e tem uma importância especial para Portugal.


1- Dia Internacional da Cor


As cores são elementos presentes na nossa vida de diversas formas,  aparecendo nas roupas, nos ambientes, na alimentação, e em tantas outras coisas, como, por exemplo, no tratamento terapêutico de doenças. 


2- Esquema que mostra a importância da cor de diversas formas



A cromoterapia usa a cor para restabelecer o equilíbrio e a harmonia do corpo, da mente e das emoções, baseando-se nas sete cores do espectro solar. Cada cor tem uma vibração específica e cada parte do corpo se relaciona com as cores do espectro.
A correta utilização das cores é um importante aliado para o equilíbrio dos ambientes e daqueles que os habitam, sendo gerador de bem estar, aumentando a auto-estima e reduzindo o stress e a ansiedade, além de facilitar a comunicação e aumentar a produtividade.


3- Tabela de cromoterapia



5- Rosa a Preto e Branco
4- Rosa Vermelha

Qual preferes?



Para sistematizar, partilhamos uma impressionante curta metragem sobre a importância da cor na nossa vida, que esperamos que vos faça refletir:




Bibliografia:


quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Imagem

Imagem é um termo que provem do latim imago e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.
Do ponto de vista da Ótica, uma imagem é um conjunto de pontos que convergem num plano, mas de forma abstrata uma imagem é um suporte para realizarmos trocas de informações.

Atualmente, a imagem é utilizada em diversos domínios, destacando-se nos seguintes:
  • registo fotográfico;
  • pintura;
  • desenho;
  • anúncios publicitários;
  • páginas de revistas; 
  • cartazes; 
  • representações sagradas;
  • exibição em telas de cinema e de televisão.





1,2 e 3- Exemplos de imagens



Bibliografia:


Subunidade de imagem

Olá :)

Terminada a Subunidade de texto, vamos agora iniciar a Subunidade de imagem. Temos grandes expectativas em relação a esta Subunidade e prometemos colorir o nosso blog e cativar-vos cada vez mais.

Esperemos que gostem e que se divirtam!









1, 2 e 3- Ilustrações da Subunidade de Imagem



Nuvem de Palavras

Nuvens de palavras são imagens compostas por palavras de várias cores e tamanhos e, opcionalmente, organizadas em direções distintas.

As seguintes imagens são nuvens de palavras criadas em: 




1- Nuvem de palavras





2- Nuvem de palavras





3- Nuvem de palavras

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Fonte Tipográfica Courier

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escreverEsta foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.



1- Ilustração do tipo de fonte Courier


Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier. A família compreende Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic e Courier New Bold Italic. Courier New caracterica espaço entre linhas mais alto que a Courier. Sinais de pontuação são retrabalhados para fazer os pontos e vírgulas mais pesados.







Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic são fontes distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.








Bibliografia:






Tipo de Média: Texto

As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, isto é, o modo como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.

As famílias tipográficas correspondem a grupos de caracteres cujos traços são idênticos, ou seja, com características e detalhes semelhantes que se repetem entre todos.



Fontes Com Serifa e Fontes Sem Serifa

A principal forma de diferenciação dos tipos de letra é feita de acordo com a presença ou ausência de serifas.

As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades. Os textos com serifas são usados, normalmente, em romances pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.

As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como "sans-serif" (do francês sem serifa). Os tipos sem serifa valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter mais presença, já que parecem mais limpas e, como tal, costumam ser usados em títulos e legendas.




1- Exemplos visíveis da diferença entre os dois tipos de fontes



Fontes Bitmapped e Fontes Escaladas

Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.

As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.



2- Fonte bitmapped


As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. As fontes escaladas são: Type 1, TrueType e OpenType.


3- Fonte Escalada


Bibliografia:


segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

Padrões de codificação de caracteres

Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, com o intuito de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. O código Morse, o padrão Unicode e o padrão ASCII são exemplos destes padrões.


Código ASCII

ASCII é a sigla de “American Standard Code for Information Interchange” (Código Padrão Norte-americado para Intercâmbio de Informações). A tabela de código ASCII foi concebida na década de 60, com o objetivo de criar um padrão de codificação universal para este ser utilizado por todos os computadores, facilitando, assim, a interação entre os mesmos. 

O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras digitadas corresponderá a um desses códigos. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (deteção de erro). A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.



Código Unicode

Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita a representação dos caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta em computadores.
O padrão Unicode é capaz de representar não só as letras utilizadas pelas linguagens mais comuns, como Inglês, Espanhol, Francês e Português, mas também letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Japonês, Chinês, Hebreu, etc. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto escrito. No padrão Unicode, cada letra ou símbolo de cada alfabeto utilizado no mundo é associado a um code point diferente. O code point é um código no formato U + número em hexadecimal. O surgimento do Padrão Unicode Standard e a disponibilidade de instrumentos para suportá-lo está entre as tendências recentes mais significativas das tecnológicas mundiais de software.


A utilização de várias ferramentas de código ASCII permitiu obter os seguintes resultados: 



1-Resultado do uso da ferramenta "Código ASCII"


2-Resultado do uso da ferramenta "Código ASCII"


3-Resultado do uso da ferramenta "ASCII Generation" na fonte banner3

4-Resultado do uso da ferramenta "ASCII Generation" na fonte larry3d



5-Conversão de imagem em ASCII
6-Imagem Original







7-Conversão de imagem em ASCII




















7-Imagem Original

























Bibliografia:


domingo, 19 de outubro de 2014

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

O sistema binário de computação já era conhecido na China há cerca de 3000 a.C., de acordo com os manuscritos da época. Quarenta e seis séculos depois, Leibniz redescobre o sistema binário.
Este sistema de numeração binário é muito importante, na medida em que, modernamente, é de largo alcance, visto que é utilizado nas calculadoras eletrónicas, em computadores e em estruturas que envolvem relações binárias. Pode também ser denominado por sistema de base dois ou dual, o qual utiliza apenas dois algarismos, o 0 e o 1, permitindo que todas as informações sejam armazenadas e processadas com apenas duas grandezas. Os circuitos digitais são constituídos por elementos dotados de dois estados distintos, que se fazem corresponder às situações de sim-não, aberto-fechado, etc.


1-Programação em Binário


Por sua vez, o sistema decimal é um sistema de numeração de posição que utiliza a base dez.
Baseia-se numa numeração de posição, onde os dez algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, servem para contar unidades, dezenas, centenas, etc. da direita para a esquerda.



2-Sistema Decimal



Conversão decimal - binário


Divide-se sucessivamente o número decimal pela base 2, sendo o número binário obtido pelos restos das divisões.
Neste caso, o número binário de 19 é 10011.


3-Conversão decimal-binário




Conversão binário - decimal



Multiplica-se cada número por 2 elevado à posição em que se encontra, e depois soma-se tudo.
Neste caso, o número decimal de 100011 é 35.


4-Conversão binário-decimal




Tabela de equivalência





 Assim sendo, é possível concluir que:


Bibliografia:





segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Tipos de Media e Modos de Divulgação

Os tipos de media podem ser agrupados, segundo a sua natureza espácio-temporal, em dois
grupos:

  • Os media estáticos, discretos ou espaciais, que agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como: texto e imagens.
  • Os media dinâmicos, contínuos ou temporais, que agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.

1- Esquema-síntese



Imagem


Concetualmente, as imagens são grafismos criados em computador ou retirados do exterior, por exemplo, com um scanner, que podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens, tornando as interfaces com o utilizador mais agradáveis.

2- Imagem

Texto


O texto constitui o meio mais adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. Para além disso, o texto é uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como bons exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS (Short Messaging System) e o correio eletrónico.



3- Texto


Áudio




O áudio é o único tipo de media que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.O áudio corresponde à reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde a áudio gravado, por exemplo, nas cassetes, enquanto que o áudio digital corresponde a um formato compatível com o processamento computacional.



4- Som


Vídeo



O vídeo é uma representação eletrónica de uma sequência de imagens, os fotogramas, podendo ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por um sinal de emissão de um canal de televisão analógico. O vídeo digital é constituído por sequências de fotogramas que são imagens digitais comprimidas.







Animações


As animações correspondem ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Atualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.






Classificação dos Media


Quanto à origem dos media distinguem-se dois grupos:


  • Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
  • Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.


5- Multimédia


De acordo com o modo de divulgação, os conteúdos multimédia podem-se classificar em:


  • Online: pode ser efetuada através da rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web), monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.
6- Modo de Divulgação Online


  • Offline: é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico, CD e DVD)
7- Modo de Divulgação Offline





Bibliografia: